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波蘭恐怖游戲開發(fā)商Bloober Team近日在接受采訪時表示,他們將逐步放棄心理恐怖類游戲,轉向更具大眾市場吸引力的“大眾恐怖市場”。 該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Piotr Babieno稱:“今年象征著制作心理恐怖游戲的時代告一段落,我們現(xiàn)在正式進入‘Bloober Team 3.0’階段,大眾化的恐怖游戲制作已經(jīng)在計劃之中?!庇捎诳茦访赖摹都澎o嶺》系列恐怖主題游戲特色明顯,以幻覺、煙霧、死亡的妻子等為主要元素,因此其心理恐怖成分十分豐富,對此改變,一些玩家感到不解。 對此,一位名為Trevor Henderson的網(wǎng)友表示:“在決定重制一款可能是歷史上最成功的心理恐怖游戲之前,你們卻選擇放棄這個類型?!?然而,Babieno回應稱,Bloober Team正準備從老舊的概念中解脫出來,擺脫自己過去那種過于低調、充滿秘密的游戲手法?!霸谖覀冞^去的游戲中,我們專注于劇情,專注于情感,專注于畫面和音樂質量,但我們卻忽視了游戲機制本身。這樣的方式已經(jīng)過時,”他說,“如果我們不敢于嘗試新的元素,不去創(chuàng)造新的作品,那么我們就無法突破現(xiàn)有的瓶頸。” 當被問及關于《寂靜嶺2》的開發(fā)計劃時,Babieno表示:“我們正在涉足一些尚未觸及過的神秘領域?!?/p>
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