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微動(dòng)態(tài)丨愛(ài)攻AG276QZD顯示器評(píng)測(cè):高端電競(jìng)的新選擇

當(dāng)前位置:金融情報(bào)局網(wǎng)_中國(guó)金融門(mén)戶網(wǎng)站 讓金融財(cái)經(jīng)離的更近>資訊 > 科技 > 正文  2023-06-27 08:02:49 來(lái)源:網(wǎng)易游戲

雖說(shuō)AOC的顯示器買(mǎi)了不少,但說(shuō)老實(shí)話,這是我第一次摸到愛(ài)攻。

第一次聽(tīng)說(shuō)這個(gè)名字,是當(dāng)年在“四大金剛”里做抉擇的時(shí)候,當(dāng)時(shí)AG273QG顯示器憑借著藍(lán)光過(guò)濾和不閃技術(shù),一度在我的購(gòu)物車(chē)?yán)餁⑦M(jìn)了決賽圈,雖然最終與它失之交臂,但這個(gè)品牌卻給我留下了深刻印象。


(相關(guān)資料圖)

作為AOC旗下主打高端電競(jìng)市場(chǎng)的拳頭品牌,我對(duì)愛(ài)攻其實(shí)一直有份莫名的好感。正所謂“愛(ài)屋及烏”,這份好感既是一個(gè)AOC用戶對(duì)這個(gè)品牌信任的延續(xù),又來(lái)源于愛(ài)攻這六七年來(lái)在新技術(shù)方面的探索。

最近幾天,我們游民星空有幸收到了一臺(tái)由愛(ài)攻官方提供的AG276QZD顯示器,從這款參數(shù)亮眼、實(shí)力強(qiáng)勁的顯示器身上我能看出,愛(ài)攻這些年來(lái)所做出的努力再一次有了結(jié)果。

低調(diào)的大殺器

作為一款2K分辨率,240HZ刷新率的OLED顯示器,AG276QZD顯然是奔著電競(jìng)領(lǐng)域而去的。但在詳細(xì)測(cè)試它的各項(xiàng)表現(xiàn)之前,我們先來(lái)聊聊它外部設(shè)計(jì)上的功能與亮點(diǎn)。

實(shí)際上,AG276QZD的外觀并不像許多產(chǎn)品那樣鋒芒畢露,通過(guò)大量的RGB燈效來(lái)彰顯自己實(shí)力,而是從線條到邊框處處透露著簡(jiǎn)潔。

從正面來(lái)看,這款顯示器采用了全新的四邊微邊框設(shè)計(jì),邊框?qū)挾葍H有2.3毫米,機(jī)身厚度也只有5.4毫米。這不僅最大程度上保證了用戶的觀感與打游戲、看電影時(shí)的沉浸感,也使得整個(gè)顯示器變得分外輕便。

至于那些彰顯個(gè)性、凸顯設(shè)計(jì)感的東西,則全都被愛(ài)攻布置到了顯示器背面。當(dāng)我們將顯示器調(diào)轉(zhuǎn)方向時(shí),能發(fā)現(xiàn)AG276QZD的背后布滿了干練的棱線,而發(fā)散出這些棱線的則是一個(gè)形狀獨(dú)特的多邊形,它以非對(duì)稱(chēng)的形狀被布置在整個(gè)背板上,在視覺(jué)呈現(xiàn)方面有種別樣的美。

通電之后,多邊形的邊框會(huì)被Light FX氛圍燈燈效點(diǎn)亮,該燈效支持自定義,可以根據(jù)使用場(chǎng)景和用戶個(gè)人喜好進(jìn)行調(diào)節(jié),整體呈現(xiàn)出了一種富有未來(lái)風(fēng)的科技感,可以說(shuō)在設(shè)計(jì)上將幾何美學(xué)凸顯到了極致。

不僅如此,愛(ài)攻這次還將這種幾何美學(xué)順理成章的沿用到了底座上,不對(duì)稱(chēng)多邊形造型的底座既節(jié)省桌面空間,同時(shí)也能保證最基本的穩(wěn)定性。

而用于鏈接顯示器與底座的支架,也使用了人體工程學(xué)設(shè)計(jì),支持各種角度、各種方向的旋轉(zhuǎn)傾斜調(diào)節(jié),便于用戶將屏幕調(diào)整到最適合自己的狀態(tài)。

另外,顯示器的支架背面還設(shè)置有專(zhuān)用的掛鉤方便懸掛耳麥,且該掛鉤在不需要時(shí)便可折疊起來(lái),并不會(huì)過(guò)多占用寶貴的桌面空間。

接口方面,AG276QZD除了擁有兩個(gè)HDMI接口和兩個(gè)DP接口外,還配置了兩個(gè)USB 3.2接口。其中藍(lán)色的可以支持高速文件傳輸,而黃色的則兼顧了文件傳輸和快速充電功能,可謂是為玩家的日常使用需求帶來(lái)了諸多便利。

打開(kāi)新大門(mén)

其實(shí)自從前兩年LG率先做出技術(shù)突破后,使用OLED面板的顯示器沖擊市場(chǎng)便是大勢(shì)所趨。而這次的AG276QZD作為老牌大廠AOC交出的答卷,勢(shì)必得“揚(yáng)長(zhǎng)避短”:也就是盡可能降低OLED那些痼疾的影響,并盡可能將它強(qiáng)勁的性能發(fā)揮出來(lái)。

得益于OLED與生俱來(lái)的優(yōu)勢(shì),AG276QZD和一般的LCD顯示器相比,明暗表現(xiàn)要更加優(yōu)秀,其暗場(chǎng)區(qū)域亮度無(wú)限接近于零,也就是基本不發(fā)光。

AG276QZD顯示效果

另一方面,該顯示器的靜態(tài)對(duì)比度高達(dá)150萬(wàn):1,局部區(qū)域峰值亮度達(dá)1000尼特,原生的10bit色深使得色彩之間的過(guò)度更為平滑,P3色域更是達(dá)到了98.5%,可以說(shuō)色彩還原和細(xì)節(jié)表現(xiàn)都做到了登峰造極。

而且作為一款高端顯示器,AOC在出廠之時(shí)對(duì)每一AG276QZD進(jìn)行校準(zhǔn),并在包裝里附帶出廠校色報(bào)告。這不僅確保了每臺(tái)顯示器的顏色表現(xiàn)合格,更是免除了玩家自行校色的煩惱。

至于游戲能力方面,AG276QZD同時(shí)擁有240HZ的高刷和0.01MS的像素相應(yīng)速度,這使得玩家得以在需要快速反應(yīng)的FPS游戲中搶占先機(jī),以更快的速度先敵一步做出反應(yīng),獲取優(yōu)勢(shì)。

不僅反應(yīng)快,該顯示器還搭載了UL級(jí)別的硬件防藍(lán)光技術(shù)以及AGLR的防眩暈技術(shù),這在保證了藍(lán)光模式下游戲畫(huà)質(zhì)還原的同時(shí),還減輕了FPS游戲所產(chǎn)生的眩暈感,堪稱(chēng)是暈3D玩家的福音。

在處理那些高速運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面時(shí),AG276QZD搭載的G-SYNC功能表現(xiàn)的也是相當(dāng)明顯,即便是在風(fēng)馳電掣的競(jìng)速游戲中,它也不會(huì)出現(xiàn)拖影、殘影或掉幀的情況,最大程度保證了玩家的流暢觀感體驗(yàn)。

為了驗(yàn)證它的具體表現(xiàn),我先是用它游玩了一會(huì)兒《戰(zhàn)地2042》。

在中高畫(huà)質(zhì)的情況下,游戲的畫(huà)面可以穩(wěn)定在110幀左右,這時(shí)無(wú)論是遠(yuǎn)處飛奔向掩體的敵人,天空中呼嘯而過(guò)的戰(zhàn)機(jī),還是身旁爆炸所產(chǎn)生的火光,都清晰無(wú)誤的展現(xiàn)在我眼前,在AG276QZD的加持下,我可以端起沖鋒槍沖進(jìn)敵群,快速而精準(zhǔn)的捕捉到每一個(gè)敵人,并在其反應(yīng)過(guò)來(lái)之前將其斃掉。

除了對(duì)高速運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面處理平滑外,該顯示器在面對(duì)一些畫(huà)面精良3A游戲時(shí)表現(xiàn)也很亮眼,在一些支持HDR的游戲中,玩家可以開(kāi)啟HDR來(lái)改善游戲的色彩和明暗場(chǎng)景下的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),即便游戲本身不支持HDR,顯示器自帶的HDR Mode功能也能通過(guò)識(shí)別算法,來(lái)改善游戲的色彩以及亮暗部分對(duì)比度,使游戲的色彩光影得到明顯提升。

關(guān)于這一點(diǎn),我特意下載了擁有次時(shí)代畫(huà)質(zhì)的《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》來(lái)測(cè)試相關(guān)表現(xiàn)、根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,游戲里無(wú)論是陽(yáng)光明媚的大型盛會(huì),還是陰暗逼仄的溝渠,AG276QZD都能將畫(huà)面處理的盡善盡美,這在提升這類(lèi)RPG游戲的沉浸感方面可謂是大有裨益。

除了這些扎實(shí)的硬實(shí)力外,愛(ài)攻作為一個(gè)主打電競(jìng)的品牌,自然要給這款拳頭產(chǎn)品加上一些“黑科技”,也就是暗場(chǎng)控制、動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星、狙擊鏡等額外功能,這些功能大都是為FPS而服務(wù)的。

所謂暗場(chǎng)控制,便是對(duì)游戲畫(huà)面中的暗部進(jìn)行調(diào)整,幫助玩家更為及時(shí)的發(fā)現(xiàn)藏于暗處的敵人;而動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星,則是在屏幕中間添加一個(gè)額外的準(zhǔn)星,并會(huì)隨著背景進(jìn)行變化,算是對(duì)于瞄準(zhǔn)的一個(gè)利好功能;至于狙擊鏡,則是對(duì)屏幕中心位置進(jìn)行局部放大,以便于鎖定遠(yuǎn)處的敵人。

當(dāng)這些強(qiáng)大的輔助功能集合在一臺(tái)顯示器上時(shí),無(wú)疑是為電競(jìng)玩家?guī)?lái)了額外的優(yōu)勢(shì),幫助玩家先發(fā)制人。

技術(shù)革新

整體體驗(yàn)下來(lái),我能從AG276QZD身上清晰的感受到一款專(zhuān)業(yè)級(jí)電競(jìng)顯示器的各項(xiàng)硬實(shí)力。它既擁有一個(gè)簡(jiǎn)練而富有個(gè)性的外觀,又將OLED面板的色彩、色彩等優(yōu)勢(shì)通通發(fā)揮了出來(lái)。

然而,OLED面板所具備的這些優(yōu)勢(shì)并不是近期才挖掘出來(lái)的,早在2021年之前各大廠商便意識(shí)到了這一點(diǎn)。然而大家遲遲不肯入局的原因除了價(jià)格昂貴外,同樣也有“燒屏”難以解決緣故在其中,這也就是我上文中提到的“痼疾”。

所謂“燒屏”,便是指OLED屏幕如果長(zhǎng)期靜止顯示某個(gè)畫(huà)面時(shí),久而久之就會(huì)在屏幕上留下無(wú)法解決的殘影,對(duì)用戶體驗(yàn)帶來(lái)很不好的影響。

那么,這次的AG276QZD有沒(méi)有將其根除呢?

很可惜,答案是否定的。

從解決方式上來(lái)看,AOC這回利用了六種技術(shù)來(lái)預(yù)防出現(xiàn)“燒屏”,包括但不限于自動(dòng)降低屏幕四角固定區(qū)域亮度、畫(huà)面長(zhǎng)時(shí)間靜止時(shí)大幅降低整體亮度、圖像自動(dòng)移動(dòng)偏移等等,說(shuō)是想盡辦法也不為過(guò)。

至于這些方式是否有用,受評(píng)測(cè)時(shí)間所限尚無(wú)法一一驗(yàn)證,但根據(jù)該顯示器使用手冊(cè)上提供的信息來(lái)看,上面很清晰的寫(xiě)著“建議連續(xù)使用本產(chǎn)品不超過(guò)4小時(shí)”,這個(gè)時(shí)間對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)顯然有點(diǎn)太短了。

當(dāng)然,OLED面板的痼疾并非AOC的錯(cuò),畢竟我們不能將人類(lèi)科技現(xiàn)有水平的突破,太多的寄希望于某款商業(yè)產(chǎn)品之上。至少這一次,AOC能直面問(wèn)題,揚(yáng)長(zhǎng)避短,并認(rèn)真地填寫(xiě)了一張優(yōu)秀的答卷,它將一款新的OLED面板顯示器推向了市場(chǎng),豐富了玩家們的選擇。

所以歸根結(jié)底,AG276QZD并不是款適合玩家無(wú)腦購(gòu)入的產(chǎn)品,如果你想獲得OLED面板所帶來(lái)的色彩與響應(yīng)優(yōu)勢(shì),那就得承擔(dān)這種面板所帶有的“燒屏”風(fēng)險(xiǎn),這一切完全取決于玩家個(gè)人的需求。

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