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Todd Howard告訴你《星空》一千個星球上有什么

當前位置:金融情報局網(wǎng)_中國金融門戶網(wǎng)站 讓金融財經(jīng)離的更近>資訊 > 國內(nèi) > 正文  2023-06-25 18:21:09 來源:牛游戲網(wǎng)


【資料圖】

Bethesda之前在發(fā)布會上透露了《星空》的一個要素,游戲中的星球數(shù)量超過1000個,這讓很多玩家表示期待的同時又有所擔憂,因為這個工作量是非常大的,如果并不是有精心設(shè)計而是通過隨機重復(fù)的貼圖的話無疑是沒有可玩性的,而游戲的總監(jiān)Todd Howard表示,實際情況介于兩者之間。

在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動時,Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧S行┬乔驎碛匈Y源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵玩家不斷探索。

Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因為我們喜歡給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因為我們覺得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇?!彼赋觯_發(fā)團隊在制作1000個星球的問題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去手搓整個星球?!?

Howard表示,開發(fā)團隊制作了一系列獨特的場景,而這些場景將根據(jù)星球的類型,在玩家登陸時“生成或放置”。當玩家第一次接近一個特定星系時,會根據(jù)自己想要找到的內(nèi)容來進行選擇。有些星球可能是無生命的,而這正是重點所在。

Howard說道:“當你降落在一些貧瘠的星球上時,這是一個很獨特的時刻。我們會在上面生成一些東西供玩家尋找。但是當你看著星球,看到資源,看到你想要的東西時,我很喜歡巴茲·奧爾德林的名言:‘壯麗的荒涼’,我認為降落在這些星球上感受到自己是唯一一個或者是第一個來到這顆星球的人,這種美感是非常獨特的。”

Howard認為,大多數(shù)玩家會降落在特定地點,探索飛船周圍區(qū)域,然后離開去下一個地點,而不是花幾個小時在一個隨機星球探索每一個角落。游戲里不會有陸地車輛或坐騎,但有專門的技能樹升級或提供噴氣背包供玩家快速移動。有時候玩家只需要前往一個地點進行掃描,并將調(diào)查數(shù)據(jù)帶回星系其它地方進行出售。

他說道:“這是一個設(shè)計上的難題。如果添加太多東西的話,如果在某些地方生成太多廢棄基地或塔樓的話,那么在某些位置上的感覺就會過于游戲化,所以我認為我們在不同的星球上已經(jīng)找到了很好的平衡點?!?

《星空》將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S和PC平臺。豪華版可提前于9月1日進入游戲。

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