絕跡戰(zhàn)場(chǎng),作為火影忍者手游常駐玩法之一,自上線初就受到玩家的一致好評(píng)。整體玩法和之前的〔大蛇丸試煉〕差不多,但是還是有所不同。首先第一點(diǎn),大幅增強(qiáng)了實(shí)驗(yàn)體的能力,平A穩(wěn)定性,遁地等特性。其次,也增強(qiáng)了感染體的平A穩(wěn)定性以及技能的多樣化。具體的不同這里便不再贅述,今天我們著重從玩家角度講一下該模式的玩法思路。
最近經(jīng)??吹接型婕以趩杻?nèi)部號(hào)的事情,我去查了查,發(fā)現(xiàn)的確是真的有內(nèi)部號(hào)的存在,這種賬號(hào)雖然沒有網(wǎng)上傳得那么天花亂墜,但其上線即有上千充值,每日還有1000到2000充值兌換碼,還是算是非常無敵了,據(jù)大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,比如:忘川互娛? ?暗號(hào)127
火影忍者仙鳴兌換碼:
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【模式講解】
其實(shí)這個(gè)模式以及大蛇丸試煉我們都可以參考穿越火線的生化模式,這樣一來相信就能理解了。每局六個(gè)玩家,在忍者選擇完畢后,其中一名玩家會(huì)被系統(tǒng)選為實(shí)驗(yàn)體,即母體,剩下的玩家則形成一派,這樣就形成了五個(gè)玩家和實(shí)驗(yàn)體的對(duì)抗模式。實(shí)驗(yàn)體能力會(huì)得到大幅強(qiáng)化,全程霸體(無法被抓?。?,不受任何控制技能的影響,但如果不躲避,將會(huì)傷害吃滿。如果游戲結(jié)束前玩家將實(shí)驗(yàn)體擊敗,則玩家陣營(yíng)獲勝,反之,實(shí)驗(yàn)體一方獲勝。
【忍者選擇】
常言道:工欲善其事,必先利其器。忍者就是玩家們手中的器,所以在一定程度上,忍者的強(qiáng)度、技能機(jī)制都決定了玩家能否生存下來。所以,遵循常理,〔S忍〕自然是玩家的不二選擇,雷影的四豆霸體,自來也的大范圍壓場(chǎng),佩恩的無敵抓取等等,在對(duì)面實(shí)驗(yàn)體及其感染體時(shí),都有著出色的應(yīng)對(duì)能力及手段。當(dāng)然,一名忍者除外,那就是綱手,雖然傷害可觀,但綱手技能基本為近戰(zhàn)技能,位移手段有限,且沒有無敵,在面對(duì)多名感染體時(shí)尤為棘手,很容易在該模式暴斃,有時(shí)候甚至不如A忍以及其他等級(jí)的忍者。〔A忍〕方面,驚門凱,萬元卡,蝎,阿斯瑪?shù)?,以上忍者要么有著出色的位移技能,有么就是有遠(yuǎn)程消耗技能,在打傷害、逃跑方面有著不俗的表現(xiàn)?!睟忍〕的話推薦寧次,忍戰(zhàn)井野,自來也。建議別選志乃,志乃雖然在決斗場(chǎng)很毒瘤,但在這個(gè)模式里他二技能的追蹤實(shí)際效果不是那么好,前搖大,很容易被躲掉。〔C忍〕,其實(shí)不推薦c忍玩這個(gè)模式,因?yàn)閏忍在這個(gè)模式下生存條件太差了,如果非要玩的話,推薦佐助,小鳴媽,托斯砧,他們要不就是有遠(yuǎn)程消耗技能,要不就是有位移技能,方便脫困。這個(gè)模式熟悉了之后可以嘗試玩一下c忍志乃,雖然技能前后搖都大,但是技能命中后會(huì)造成持續(xù)的傷害,有利于玩家獲得高分。
總結(jié)一下,忍者選擇方便不管是哪個(gè)等級(jí)的忍者,優(yōu)先選擇有遠(yuǎn)程消耗能力或者位移能力的忍者,其次,再選擇一些有特殊機(jī)制的忍者,比如抓取,無敵效果等,近戰(zhàn)體術(shù)忍者不推薦。但是值得一提的是,雷影,佩恩建議用來對(duì)付感染體,因?yàn)楦腥倔w會(huì)受到抓取等技能的限制,方便玩家打傷害以及其殺人頭。而他們的技能機(jī)制對(duì)無視控制效果的實(shí)驗(yàn)體來說形同虛設(shè),在攻擊實(shí)驗(yàn)體時(shí)很容易被自帶霸體的實(shí)驗(yàn)體一套技能帶走。
【走位教學(xué)】
走位的話在這個(gè)模式你要學(xué)會(huì)逆向思維,利用好場(chǎng)地上的幾個(gè)簾子,反向走位,以及繞他,話不多說,上圖。
【思路引導(dǎo)】
這個(gè)模式每天刷新,且刷新三個(gè)寶箱,可以獲得金幣,忍者碎片(從S到C)以及其他材料。
也就是說只要每天玩這個(gè)模式,并且完成這上面的三個(gè)任務(wù),即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),文字太多,我就給大家總結(jié)一下:擊敗一名玩家,我方陣營(yíng)獲得勝利以及自己的個(gè)人積分獲得前三名(想要積分高,就要不停地去攻擊敵對(duì)方,造成傷害,造成的傷害次數(shù)越多,傷害越高,分?jǐn)?shù)才越高)。如果控制得好,這三個(gè)任務(wù)可以一次性完成。改模式的機(jī)制就是刺激玩家之間的對(duì)抗,以此獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以這個(gè)時(shí)候忍者選擇和走位的重要性就體現(xiàn)出來了。
最后,我來講講為什么鼓勵(lì)大家玩這個(gè)模式:首先,作為一個(gè)火影忍者手游玩家,你就應(yīng)該有這個(gè)覺悟,那就是除了每天堅(jiān)持玩以外,不惜一切代價(jià)獲得金幣。因?yàn)槲抑翱吹胶芏嗝刃氯肟踊鹩叭陶呤钟危教幵谇笕绾潍@得金幣。而且你是戰(zhàn)力黨的話,那么我告訴你,每天堅(jiān)持分享個(gè)人主頁,每天堅(jiān)持玩這個(gè)模式,那么每天固定20金幣收入,一年下來就是七千多金幣。有的人這時(shí)候可能會(huì)嗤之以鼻,說什么這點(diǎn)蚊子肉不如不要,但是相信你們都應(yīng)該都聽說過“一分錢難倒英雄漢”的道理,有時(shí)候抽忍者往往就是差那么一點(diǎn)金幣,十分難受。而且反正每天都要玩,花幾分鐘順便做一下又怎么了,不費(fèi)事。想要貫徹火之意志,就要從小事做起,并持之以恒。加油,相信你也能成為下一個(gè)千萬大佬。
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