3月31日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年全年業(yè)績公告,期內實現(xiàn)了總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中,游戲業(yè)務強勁增長,為25.3億元,同比增長10.2%。值得注意的是,在跑酷品類、消除品類、橫板動作格斗類RPG游戲品類中,公司旗下多款游戲名列第一、第二。
在嚴格的監(jiān)管政策、反復爆發(fā)的疫情等多重因素影響下,創(chuàng)夢天地發(fā)揮了長生命周期、大體量活躍用戶、高用戶粘性的獨特優(yōu)勢和抗風險能力,綜合發(fā)展穩(wěn)中向好,自身內在價值正逐漸釋放。創(chuàng)夢天地表示,未來,公司將繼續(xù)聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;同時,通過數(shù)字化工具實現(xiàn)游戲研發(fā)更細的顆粒度和前置的測試驗證,來提高產(chǎn)品的確定性和玩家體驗。
長線運營基本盤動力十足,獨家“秘訣”讓《地鐵跑酷》重回巔峰
(相關資料圖)
事實上,基于源碼合作開發(fā)的創(chuàng)夢天地,已經(jīng)成功掌握了長線運營“流量密碼”。旗下《地鐵跑酷》通過團隊多次優(yōu)化改版和下苦功提升玩家體驗,再加上Fanbook發(fā)起的夏日共創(chuàng)活動的推動,成功讓這款10年的跑酷手游重回巔峰。這款游戲在iOS下載排行榜連續(xù)霸榜33天,創(chuàng)造了國內手游歷史上罕見的成績。2023年春節(jié)期間,《地鐵跑酷》最高單日活躍用戶破千萬,單月活躍用戶突破億。
值得一提的是,《地鐵跑酷》不但活躍量很高,還具備很強的社交屬性。據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,玩家在《地鐵跑酷》游戲內發(fā)送對話和表情的總人數(shù)超過30%,發(fā)送次數(shù)超8.7億次,對戰(zhàn)總次數(shù)超12.5億次。
創(chuàng)夢天地表示,高社交屬性的游戲代表用戶有社交資產(chǎn)沉淀在游戲或產(chǎn)品內,沉沒成本更高,流失可能性變小。同時,社交也帶來更多的傳播與裂變的可能性,公司對《地鐵跑酷》的未來充滿信心。
此外,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《神廟逃亡》等長線游戲在過去的一年依然取得了不錯的成績,不僅保持了良好的玩家認同度,還為創(chuàng)夢天地帶來穩(wěn)中有升的扎實盈利貢獻。
以《夢幻花園》和《夢幻家園》為例,創(chuàng)夢天地通過在Fanbook與核心用戶保持高頻近距離的溝通,提高了產(chǎn)品迭代方向的靈敏度和準確性。同時,推出了諸如長草顏團子、莫奈花園等優(yōu)質內容,精準滿足女性用戶更深層次的情感體驗訴求,全年日均活躍用戶付費貢獻再創(chuàng)新高,已經(jīng)成為最受女性歡迎的游戲之一。
扎實自研交付高質量產(chǎn)品,《卡拉彼丘》等儲備游戲打開增量空間
從公告上看,公司的自研產(chǎn)品亮點頻現(xiàn)。獨立自研游戲《榮耀全明星》于2021年8月上線,2022年為公司創(chuàng)造了高達10億元的流水,在橫板動作格斗類RPG游戲品類排名第一。
作為一款擁有長線運營價值、強內容的游戲,《榮耀全明星》一直以來都保持著強勁的用戶數(shù)量和收入增長。這一成果主要得益于游戲與明星和IP的深度合作,精準匹配了用戶興趣點。比如,《榮耀全明星》與周杰倫、SNK和斗羅大陸等明星和IP的聯(lián)動,為游戲注入了更加豐富和吸引人的內容,受到了廣大玩家的青睞。
創(chuàng)夢天地表示,《榮耀全明星》是整體游戲產(chǎn)品矩陣的一次重要補充。它不僅成功證明了公司在休閑游戲之外的研運能力,而且證明了公司有實力讓其成為一款長生命周期產(chǎn)品,持續(xù)為公司貢獻高用戶數(shù)和高收入量。
值得注意的是,由創(chuàng)夢天地定制開發(fā)的二次元競技射擊游戲《卡拉彼丘》已開啟中規(guī)模內測,玩家期待值很高。測試期間,該游戲就獲得了職業(yè)TPS玩家和二次元玩家的雙重好評,并在B站新游預約榜單連續(xù)霸榜TOP1。據(jù)介紹,《卡拉彼丘》于今年3月23日獲批版號,預期今年下半年上線。
而另外一款備受期待的游戲《二之國:交錯世界》也取得重要進展。該游戲的國服版本由騰訊與創(chuàng)夢天地聯(lián)手研發(fā),針對海外服的問題進行了優(yōu)化,并新增大量的國服專屬內容。該游戲于去年12月28日獲批版號,預期今年第二季度上線測試。隨著重點游戲上線,自研收入占比有望持續(xù)提升。
Fanbook融入大量AI應用場景,從解決痛點到工作室必備工具
在此次公告中,創(chuàng)夢天地多次強調AI對企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的重要性。其中,用戶社區(qū)工具Fanbook則是被重點提及的關鍵產(chǎn)品之一。該工具的核心在于內容的生產(chǎn)和分發(fā)方式,以及基于這些內容形成的社交網(wǎng)絡和社交資本,進而激發(fā)用戶的交易意愿,并形成以用戶為中心的交易場景。
創(chuàng)夢天地介紹,在當下流量失去增長紅利的環(huán)境下,如何更好的服務獲取的存量用戶顯的尤為重要。區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告賣量主導型增長,社區(qū)主導型增長正在被更多品牌所關注和實踐,這一新的運營邏輯也是品牌轉場私域流量的有效杠桿力,思考如何精細化運營,提高存量用戶的黏性,從而使產(chǎn)品從根本上具備有長生命周期的能力。
以《地鐵跑酷》為例,其將游戲內容創(chuàng)作者的大本營建立在了Fanbook中,以Fanbook社區(qū)中的核心創(chuàng)作者為“飛輪”起點,鼓勵玩家創(chuàng)作一些大開腦洞的視頻,然后通過媒體平臺助推,一些“高端局”的視頻播放量就出現(xiàn)暴漲。
如今,F(xiàn)anbook已經(jīng)成為工作室必備工具。不僅僅是創(chuàng)夢天地將自身的游戲搬到Fanbook,《黑色沙漠》、《光與夜之戀》、《球球大作戰(zhàn)》、《迷你世界》等知名游戲都已經(jīng)在Fanbook上開設了自己的用戶社區(qū)。
創(chuàng)夢天地還表示,F(xiàn)anbook已積極擁抱行業(yè)先進的AIGC技術并落地了應用,且已經(jīng)接入OpenAI的各項能力。2023年,公司將會將這類技術應用到更多的Fanbook內容創(chuàng)作場景,與國內外更多優(yōu)秀的AI企業(yè)或產(chǎn)品合作,形成更廣泛的應用產(chǎn)品落地,通過Fanbook+AI提升企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率。
隨著經(jīng)濟恢復和行業(yè)復蘇,整體外部環(huán)境逐漸向好,兩款重磅新游戲計劃在下半年上線,疊加公司在游戲業(yè)務上的長期運營經(jīng)驗,結合Fanbook在大規(guī)模用戶管理上的效率,相信2023年創(chuàng)夢天地的整體業(yè)務將重回快速增長的軌道。
關鍵詞:
質檢
推薦