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環(huán)球熱頭條丨游戲陪玩全球發(fā)展勢頭強勁 國內(nèi)標準先行高質(zhì)量趕超

當前位置:金融情報局網(wǎng)_中國金融門戶網(wǎng)站 讓金融財經(jīng)離的更近>資訊 > 財經(jīng) > 正文  2023-01-18 20:03:42 來源:中國網(wǎng)財經(jīng)

近日,中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,中國電子競技用戶約為4.88億人。在相關(guān)電競賽事熱度方面,據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,S12觀賽峰值觀賽人數(shù)達到514萬人,同比增長28%。


(相關(guān)資料圖)

伴隨著電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展,相關(guān)電競服務(wù)業(yè)也勢頭強勁,游戲陪玩行業(yè)開始進入公眾視野。游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供游戲策略指導(dǎo)等服務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),具體內(nèi)容包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備等,通常分為線上、線下兩種形式。

“基于電競社交,游戲陪玩正在全球掘金,有望成為下一個資本競逐的風(fēng)口?!币晃浑姼傂袠I(yè)分析師表示。在國內(nèi),游戲陪玩同樣迎來快速發(fā)展。艾瑞統(tǒng)計稱,2021年,中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

游戲陪玩海外競速

事實上,游戲陪玩在還海外發(fā)展已經(jīng)多年。在長期內(nèi)容付費文化背景的影響下,基于“游戲陪練+技能分享”的雙重屬性的游戲陪玩,海外掘金之路走得非常順暢。

較為典型的案例有很多。例如,前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家 Alex Belyankin 創(chuàng)立的游戲陪練平臺 Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。根據(jù)白鯨出海的介紹,普通游戲玩家在該平臺選擇一名職業(yè)教練陪練,10小時需要支付49美元,約合每小時34.2元人民幣。

在東南亞市場,游戲陪玩APP代表玩家 Lita,自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。Lita創(chuàng)始人曾對媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。

在海外,相關(guān)政策和法規(guī)較為寬松,在玩家付費熱情高漲,用戶需求仍處藍海的大背景下,游戲陪玩企業(yè)也在開足馬力“掘金”。 然而,由于大部分游戲陪玩從業(yè)者及下單的用戶都相對年輕,行業(yè)在寬松環(huán)境下“野蠻生長”,勢必面臨挑戰(zhàn)。

國內(nèi)陪玩標準化力求高質(zhì)量發(fā)展

發(fā)展相對晚于海外的國內(nèi)陪玩行業(yè),也曾蒙眼狂奔,在行業(yè)發(fā)展初期,面臨不少需要規(guī)范治理的問題。

不同于海外市場,國內(nèi)深度參與游戲陪玩行業(yè)的企業(yè)以及相關(guān)協(xié)會、政府,很快便意識到快速發(fā)展下規(guī)范、標準相對滯后的問題,并著手制定有效措施和政策,目的是能帶動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

一邊是實際存在的市場需求,一邊是對于行業(yè)規(guī)范化的迫切呼吁。為了將兩者有機融合,打造新的行業(yè)格局,行業(yè)各參與方開始主動尋求變化。2019年,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標準》,從多個維度對游戲陪玩從業(yè)者進行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會又針對“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團體標準進行討論,旨在促進游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

此后幾年,行業(yè)陸續(xù)出臺相關(guān)細則和標準,從多維度提升游戲陪玩陪練從業(yè)者的資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平。

一系列文件和規(guī)范的出臺,既承認了陪玩職業(yè)的“正當性”,也對從業(yè)者提出了更高的要求。一位游戲行業(yè)專家分析,隨著行業(yè)進一步規(guī)范化,在企業(yè)、政府、及其他行業(yè)深度參與者的共同努力下,游戲陪玩或?qū)⑨尫懦龈蟮臐撃堋?/p>

促進靈活就業(yè)發(fā)揮社會價值

事實上,除了高速發(fā)展帶來的巨大商業(yè)價值,游戲陪玩在促進靈活就業(yè)方面也在持續(xù)努力。

據(jù)報道,國內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬人,其中僅靠游戲陪玩兼職,月收入就可達3000元以上。這對于小鎮(zhèn)青年們而言,甚至足以負擔生活的日常開銷。

“游戲陪玩可以通過全職和兼職的方式參與,為年輕人靈活就業(yè)提供了全新路徑?!币晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)者表示。2019年,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標準》,有4萬人通過了國家電競陪練師職業(yè)資質(zhì)認證考核。

業(yè)內(nèi)分析人士指出,未來隨著電競?cè)胄?,游戲陪玩成為正?guī)職業(yè)之一,該行業(yè)能夠為社會創(chuàng)造更多的崗位。“為從業(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標準的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展?!痹谒磥?,人才培養(yǎng)體系和晉升通道的建立同樣不可或缺,這有利于從業(yè)者未來獲得更多社會認同,也有助于提升社會更多靈活就業(yè)的機會。

關(guān)鍵詞: 中國電子 快速發(fā)展 工業(yè)協(xié)會 游戲行業(yè)

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